职位描述:
1. 结合项目需求,使用玛雅制作场景模型;
2. 熟练掌握Quixel、SP、Speedtree 结合UE4进行生产;
3. 完成在UE4中的灯光与材质制作,布置灯光以及烘焙灯光贴图;
任职要求:
1. 具备二年以上UE4场景制作经验,精通次世代模型制作,具备二年以上场景地编经验;
2. 熟悉次世代游戏3D模型的PBR制作流程;
3. 精通玛雅、ZB、Ps、SP 等相关软件;
4. 具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,具有次世代3D场景模型制作能力。布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;
5. 熟悉编译蓝图逻辑;
6. 掌握CC#或python者优先;
7. 请提交个人作品。
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